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宮崎市イオンモール宮崎 ヤマダ電機 テックランド宮崎店(DSステーション設置店) ヤマダ電機 テックランド花ヶ島店 トイザらス宮崎店(DSステーション設置店) ハンズマン柳丸店 宮交シティ 都城市イオンモールミエル都城駅前 ジャスコ都城店 宮崎市 イオンモール宮崎 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/18(土) 15 47 03 ID F/NR0CbIO 宮崎イオンで4人 田舎だからこれでも満足 すれちがった人ありがとう 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/18(土) 16 31 53 ID U70lZ5GO0 319 昨日、ヤマダ電機に行くついでにイオンに寄るかもと言った者だが 3時くらいに15分ほどイオン内をぶらついて3人ゲットしてきた 明日も行ってみるか 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/19(日) 20 34 20 ID hLB0bRlL0 17時からイオン宮崎に行って3時間で8人ゲット 頻繁にフリーズさえしなければあとプラス20人近くゲットできてた 宮崎はやっぱイオンが一番効率よくすれ違えると思う 274 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/19(日) 22 51 10 ID FhN0+zkj0 宮崎は週末・祭日のイオンだと思う 今日昼12時から1時間で7人すれ違えたありがと。 夜にも行ったが0人・・・ 時間的にはお昼から夕方がねらい目かな? 宮崎はドラクエスト少なそうだからがんばろうぜ 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/20(月) 00 05 38 ID 7ztDyMHKO 305 上に書いたふたりじゃないけど宮崎人w 休み中のイオンはすごいね ちなみに1Fと2Fはどちらが良かったですか? 土曜日は1Fで食事をしただけで5人でした 572 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/20(月) 11 23 26 ID DtvS0+T20 350 305の宮崎人です。 俺も1Fはすぐ3人うまってびっくりした! 1Fのほうが良いのかな? でもお昼の2Fのピクニックコート(ご飯食べるテーブルがある場所) も良かったねぇ! 休日の人の多さは異常だし、確率的にはねらい目かな? プロフが事実とは思えないけど 子ども連れたお父さんユーザーも多少いるようだ・・・ 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/20(月) 21 30 33 ID DtvS0+T20 宮崎イオン 12時に1人ゲット 17時に1人ゲット 12時・17時とも30分くらいしかいなかったから 参考にならないかも ちなみにどちらも1Fです 後、イオンから帰る途中に車中で1人ゲット(イオン駐車場) 車中でもすれ違えるんだぁ・・ 659 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/21(火) 02 11 28 ID 54g5x06e0 402 日曜日にイオンで4人ゲットしたよ 夕方、滞在時間は30分ぐらい ヤマダ電機 テックランド宮崎店(DSステーション設置店) ヤマダ電機 テックランド花ヶ島店 トイザらス宮崎店(DSステーション設置店) ハンズマン柳丸店 宮交シティ 都城市 イオンモールミエル都城駅前 ジャスコ都城店
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フロアイーター.jpg) フロアイーター 使用スキル フロア ディジェスター(4) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ドルイド 4 35 45 163 ソルジャー 9 69 140 765 被通常ダメージ合計値 928 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 クラッシュスマイトⅠ 4 203 236 892 アイスブレスⅢ 6 406 473 2594 アイスブレスⅡ 1 198 198 198 スキルダメージ合計値 3684(3684) 総合ダメージ合計値 4612(4612) 推定HP4700
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 今回追加されたピースは、3月20日に発売された『ルイージマンション2』です。これまで通り「いつの間に通信」を利用して配信されているので、『すれちがいMii広場』内にある「ピースあつめの旅」をチェックしてみてください。 任天堂は自社の新作3DSソフトを発売する度にピースを追加する傾向が続いており、前回は『とびだせ どうぶつの森』と「星のカービィ20周年」、前々回は『New スーパーマリオブラザーズ2』と『鬼トレ』を配信していました。
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概要 失われた古代都市の次に挑戦できる無属性ダンジョン。 フロアをクリアすると、新たなフロアが出現する。 全てのフロアをクリアするとクリスタルを1つ貰える。 全てのフロアをクリアした後、規定数のガチャを引くことで新たなダンジョンが出現される。 フロア情報 フロア名 バトル数 消費AP 備考 迷宮の入り口 3 3 螺旋の間 3 3 深部の番人 5 5 ※フロア名をクリックすることで、ボス情報に飛びます。 モンスター情報 キャラクター名 HP AT 取得SP 備考 虚・カエサル 437 95 138 ホワイトコケシ 529 174 1500 瞬撃・アポロン 501 140 127 お気楽者・ツナヨシ 617 86 151 サンゾウ 519 136 157 黒ずきん・リエット 600 82 121 ※上記のキャラクターがランダムで出現します。 迷宮の入り口 階層 キャラクター名 HP AT 取得SP 備考 3 艶彩のゴッホ 4265 777 378 BOSS 螺旋の間 階層 キャラクター名 HP AT 取得SP 備考 3 艶妃・ダッキ 5870 1001 401 BOSS 深部の番人 階層 キャラクター名 HP AT 取得SP 備考 5 コウメイ 8192 654 422 BOSS 攻略指南
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タイムアタックは管理人がタイムアタックやったときの戦法です。 多分もっと縮められますが、私にはこれが限界です(詳しい方加筆求む) ステージ攻略 ステージ攻略 サウスベイSTAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ特徴 攻 タイムアタック STAGE4:サウスベイ 発着デッキ特徴 攻略 タイムアタック STAGE5:サウスベイ コンテナタワー特徴 攻略 タイムアタック 工業作業区STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト特徴 攻略 タイムアタック STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場特徴 攻略 タイムアタック STAGE8:工業作業区 集荷場特徴 攻略 タイムアタック 救難デッキSTAGE9:救難デッキ 脱出ポッド特徴 攻略 タイムアタック STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ特徴 攻略 タイムアタック 居住区STAGE11:居住区 住居施設特徴 攻略 タイムアタック STAGE12:居住区 自然公園区特徴 攻略 タイムアタック STAGE13:居住区 公園管理区特徴 攻略 タイムアタック 管理区STAGE14:管理区 コロニー管制センター特徴 攻略 タイムアタック STAGE15:管理区 サイコロジック研究所特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー2STAGE16:ソーサラー2 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック 動力区STAGE17:動力区 サブストレーションブロック特徴 攻略 タイムアタック アンダーグラウンドSTAGE18:アンダーグラウンドP01特徴 攻略 タイムアタック STAGE19:アンダーグラウンドL15特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー1STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE21:ソーサラー1 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック特徴 攻略 タイムアタック サウスベイ STAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア 特徴 敵の出現箇所は二ヶ所。両方雑魚。倒すと中確率でアイテムを落とすので集めてもいい。 建物はスタート位置(東)、北倉庫、南倉庫、ゲート+コントロール(西)の4つ。 攻略 拾えるアイテムは北倉庫の上、ゲート+コントロール(西)の上、ゲート+コントロール(西)の裏(宝箱と床落ち)。 あとスタート位置(東)の上に2つ宝箱があるが、「床から落ちる瞬間にジャンプ」というきわどい操作が必要。 中身はAP200と無敵。挑戦するなら北倉庫からジャンプしてスタート位置に戻る、を繰り返すといい。 タイムアタック 通過タイム00 00 49(49秒間) AP1400 EP1400 初期で持っているAP200とEC200を使用。 スタート地点(AP200、EC200)と北側倉庫(WPA、SAPU)でアイテムを回収しゴールへ。 なお、初期で持っているAP200とEC200は、ダメージを受けない自信があるのなら他のアイテムを使う時に使うと僅かに時間短縮が可能。 これは他のアイテムを使用する際にも言えることである。 STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア 特徴 三階層に分かれていてスイッチでリフトを起動する必要がある。 敵は地上型もでてくるが雑魚。 攻略 1面の雑魚にプラスして、地上型の敵が出てくる。が所詮は歩くだけ。1面雑魚より弱い。 一階層目は両脇にある壇上にアイテムがあり(南はライフル弾、ランチャ弾、照明弾、北はEM、AMx2)、 その脇にも宝箱(南はSAPU、北は無敵)。西の金網部屋x2にもアイテムあり(南はAP200、北は照明弾) リフトをスイッチで起動。 二階層目はフラットなのでアイテムを回収してスイッチを押すだけ。 下からのリフト両脇にミサイル、コントロールの上にもミサイル。左右の離れた場所に宝箱x2。 三階層目はゲートの上と両脇にアイテムがある… だけじゃなくて、一階層目でみた両脇にある壇の屋根に飛び移ると そこでもアイテムがとれる(EC200x2)。時間に余裕があれば取るといいだろう。 タイムアタック 通過タイム00 02 19(90秒間) AP1600 EP1800 1Fでは南西金網の中(AP200)をとってから戻ってリフト起動しジャンプで乗る。 ただ、振り返る時間はないので後ろ向きにジャンプするか振り返ってからボタン操作。 2Fはリフト起動したら即コントロールの屋根に飛び乗り上昇中のリフトに乗る。ギリで間に合う。 3Fでは両脇にあるEC200とゲート上にあるSAPUを拾い、ゲートへ。 STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ 特徴 エアロックがあることと、二階層にわかれている構造。 一階層目はエアロックを抜けると後はだだっぴろくて何もない。二階層目は一本道。 攻 敵はSTAGE2の敵+新規お目見えのサラマンダー。 エアロックは部屋に入るとイベント発生。一定時間内にエアロックを解除する。できないとゲームオーバー(耐圧限界を迎えて潰れるブロンクスが見れる)。 非常に単純なので見落としがちだが、一階層目の広いエリアにある箱x2。下に何か部屋が見える。 箱は平行な二つの棒の上に乗っている。つまりこれは「押して移動できる箱」。 このギミックは終盤、また使うので覚えておこう。 下には「ヘンソルトシューター(マシンガン型ライフル)」やアイテムがある。 ここからサラマンダーが登場する。サラマンダーは攻撃力が高めで攻撃をけっこう避けるので、根性据えて接近して打ち合う方がいい。 それと、サラマンダーはこちらに高度を合わせようとするので、距離をとれば無理に上下視点変更をする必要はない。 最悪、ミサイルで対処しても問題ない。またこの敵はカートリッジを落としやすいのである程度倒して補給しておくのも手。 タイムアタック 通過タイム00 04 41(142秒間) AP1800 EP2000 時間短縮はできるが、アイテム置き場がおいしいので脇道に行く。 スタートしたら真っ直ぐ左手の部屋にはいりキーを入手。エアロックを抜け まず目の前にあるリフトを起動。壁際にあるアイテムを回収し箱x2を押して中の物をゲット。 で、とんぼ返りで戻ってくると丁度リフトが登っているところなのでジャンプで飛び乗り、 シケインをジャンプでショートカットして水平移動のリフトにのって、後は道なりに。 ゲートのある建物の上にミサイルがあるので、入手しておくといい。 ヘンソルトシューターは手間の割に性能が微妙なので取りにいく必要はない。 STAGE4:サウスベイ 発着デッキ 特徴 中央にあるカタパルトと上にある浮き島二つ。 十字に切られた深い溝でフィールドは4つのブロックに区切られている。 攻略 敵はサラマンダー、1面からいる飛行雑魚、新規お目見えの砲台。 各ブロックにはそれぞれ中に入れる。 まずはスタート位置の真下にあるブロック(北東ブロック)の側面から中に入りカタパルトを起動しよう。 それで下の浮き島に移動し、メニューを開きアイテムからバンガー(設置型の爆弾)を選択し金網を破壊する。 これで下の浮き島のカタパルトが起動できる。 それで上の浮き島に移動し、同じく金網を破壊し「レプトン(連射型レーザ)」を入手。 ただし、砲台が待ち受けているのでタイミングをみて攻撃するように。砲台はランチャーで破壊できる。 次に北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 南西ブロックには罠があるが、まぁたいしたことはない。 ついでに南東ブロックの上に上り、スイッチでリフトを起動してアイテム入手。 こちらにも砲台があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 05 56(75秒間) AP2000 EP2000 まず真っ直ぐ行き北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 アイテムを回収してゲートに直行。レプトン?いりません。ただでさえエネルギー不足なのに。 というかカタパルトを起動する必要すらない。 STAGE5:サウスベイ コンテナタワー 特徴 明かりを使うには電源を入れる必要がある。それと、動く歩道と赤外線スイッチ登場。 フィールドは中央にある大きなエリアと、そこにある金網でできた空中通路、 脇にあるスタート地点エリア、ゲートエリア、南側の行き止まりエリアがある。 攻略 敵は砲台、新規お目見えのセルフィッシュ、ピュエル、スコダ。 ピュエルとスコダは雑魚いがちょっと堅めなので注意。 ピュエルは速度が早めだが自動車のようにすぐに振り向けない。スコダは鈍足。 問題はセルフィッシュ。ふらふら飛ぶのでなかなか当たらない。 ライフルもビームも当たらないので長距離でミサイルを打ち込むか、逃げるか。 また中央エリア東から出現するスコダはWPAやSAPUを落とすことが多い。 まずはスタート地点エリアにある電源を入れて明るくする。 中央エリア西端にリフトがありそれで空中通路にいける。 空中通路は二重構造。歩く歩道は上段にあるスイッチで上段と下段両方の歩く歩道が操作できる。 奥に赤外線スイッチつきの扉があるが、SNOOPER SCOPEを使おう。そこを抜けるとゲートキーがある。 また、空中通路の上東端に二つアイテムがある(空中通路上段と下段の両方の端)。 南側の行き止まりエリアにはこわせる壁があり、 そこに「トリプルバレル(威力重視のライフル)」と「ミドルレンジレーダー」がある。 またカートリッジの補給が出来る為、必ず立ち寄ろう。 タイムアタック 通過タイム00 08 52(176秒間) AP2400 EP2400 ここ実質一本道なので時間がかかる。 まずは電源ON。暗いのは構わないがドアが開かないのは勘弁。 トリプルバレルは余裕があれば取りに行こう。余裕がなければ無視で。 取った場合、WPAを全て注ぎ込んで構わない。取らない場合は各武器にバランスよく注ぎ込もう。 次に中央エリア西端に行くと急げば乗れるはず。空中通路は普通に抜ける。 最後は空中通路の上を歩いて中央エリア東端に移動し箱を壊してアイテムを入手。 工業作業区 STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト 特徴 狭い通路で構成されているほぼ一本道のフィールド。 途中に移動する大量のダメージバーがある。 攻略 敵も少なくヌルい。 敵は砲台、スコダとセルフィッシュ、それと監視システム。 スコダは敵じゃないし、ここのセルフィッシュは 場所が狭いため、狭いところに誘導or物陰からミサイルで攻撃するだけで簡単に倒せる。 監視システムは砲台の劣化版。ミサイルは威力があるが、 ぐるぐる回転しながら監視しており運悪く正面から接近しないと攻撃されない。 ダメージバーは慣れると減速なしですいすいすり抜けれる。 ダメージバーのあるエリアには「ハドロン(威力重視のレーザ)」があるので見逃さずに。 タイムアタック 通過タイム00 11 28(156秒間) AP2800 EP2600 ここも一本道だけに短縮しにくい。 第一セーブポイントまで30秒。監視システムx2をミサイルで遠距離から破壊、壇上のアイテムを回収して進む。 第二セーブポイントまで60秒。次にダメージバーはなるべく走り抜ける。必要ならシールドを貼って飛び越す。 ハドロンはいらないけどすぐに取れるので一応取っておく。 ゲートまで60秒。監視システムx2をミサイルで破壊し左脇道に入り セルフィッシュを歩きながらミサイルで撃墜してキー入手&アイテム回収。後はゲートまで一直線。 STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場 特徴 狭い通路+小部屋で構成されているほぼ一本道のフィールド。 敵は砲台、ピュエルとセルフィッシュ。大したことはない。 攻略 ここはフィールド上や宝箱に浮遊機雷が設置されているので注意。 特に機雷入りの宝箱を破壊するときはあまり近づかないように。 浮遊機雷にはこちらから攻撃を仕掛けて処分するのが吉。 スタート直後に落下するが、途中の踊り場に宝箱あり。 落ちたところで小部屋の中を金網で仕切られた通路で通り抜けるが、 よく見ると金網が途切れている。ここで「ポーラレイ(大威力誘導付きレーザ)」が手に入る。 次の通路は通路に穴が開いており反対スイッチがあるが、反対には飛び越せないのでここは素直に落ちよう。 次に、部屋が荷物で区切られているエリアから抜け北にいく下りの通路2本が並んでいる。 左側(西側)の通路を降りると、一番したの左の壁はメニューから出したマップを出してみると通路になっているはず。 壁を破壊して進むと「パワーサイリスタ(バリアの消費エネルギ削減)」が手に入る。それ以外にも物資が補給できるため立ち寄っておこう。 あとは一本道。途中で垂直上昇のリフトを起動し、水平移動のリフトに乗って(障害物で落ちないよう)移動し、 垂直上昇のリフトを使ってゲートに。 なお垂直上昇のリフトの根元から西にいくと、スイッチがあり初めに飛び越せなかった穴をふさぐことができる。 タイムアタック 通過タイム00 15 29(241秒間) AP3200 EP2600 また一本道…時間がかかるのは仕方がない。 まず落下しながら振り向き宝箱とったら後ろに進んで落ちてまた振り向く。 急いでポーラレイを取ってから先に進み落ちる。部屋では西側の敵だけを倒しそのまま出る。 そこでパワーサイリスタを取る。エネルギーが厳しいのでこれは嬉しい。 後はひたすら走れ走れ。途中にあるアイテムはちゃっかり回収。 水平リフトはボタン押してから飛びのろうとしても間に合わないので ボタンを押してから足場下のアイテムを回収、戻ってきたリフトにのる。 ポーラレイを取らないなら15秒は短縮できそう。 STAGE8:工業作業区 集荷場 特徴 ボスの基本パターンは正面に弾を打ちつつまっすぐ迫ってくる。 横に回るとひたすらミサイルを撃ってくる。動きは遅い。 攻略 ボス戦一度目。イベントが起こるまでダメージを与えられないので逃げ回ろう。 真っ正面から撃破するにしても、敵を上手く誘導することと シールドの使いどころが分かっていれば苦労することもない。 相手のミサイルは誘導が効くため真横に撃った物もこちらに向かう。 迂闊に回り込むと真後ろや真横の死角からミサイルがとんでくる。 が、ミサイルは欠点が存在する為、そこを突けば大したことはない。 なおコンテナは破壊することができ、中にはこの時点はおいしいアイテムが多い。 バンカーやドウゲンで破壊できるが、数を考えるとこれらでは非効率。 幸い、敵の攻撃でも破壊できるのでうまく利用しよう。 タイムアタック 通過タイム00 16 29(60秒間) AP3200 EP2600 真っ直ぐ突っ込むとイベント1発生。後は回りこみ敵の翼と尻尾の間を定位置としてイベント2待ち。 イベント2が起こったら定位置でWPAを全投入して強化したトリプルバレル+26を叩き込む。 ボムを使えば一瞬だがノーダメ、全弾命中で倒せる相手には使うのももったいない。 トリプルバレルがない場合、距離に応じてスティンガーとミサイルを使用していく。 ただこの方法だとやや時間がかかる為、ドウゲンを用いても構わない。 救難デッキ STAGE9:救難デッキ 脱出ポッド 特徴 広いフィールドにスタートエリア(西)と救難艇(北)、ゲート(東)にコントロール(南)の建物がある。 攻略 敵はハマーとダイン、それと謎の亀。広く敵に囲まれやすいので、位置取りには注意。 ハマーは上空からまっすぐ接近し、急降下で体当たりを仕掛ける。接近されるまえに落とせばいいが接近されたら素直にシールドはって逃げる。 ダインはライフルに耐性があるので、ミサイルかレーザを。ただ足が速いのでレーザは接近して撃つこと。 謎の亀は部屋の中で待ち構えているが、きっちり攻撃を交わせばたいしたことはない。 スタートエリアは、赤外線センサがあるのでスコープを装備して避ける。 まずは救難艇に向かう。救難艇のある建物の上にはアイテムがある。ドーゲンボムはぜひとも欲しいので拾っておこう。 ただジャンプで登りにくいのが難点。垂直ジャンプでも登れないが、壁に平行から上の角度ゲージ2目盛ぐらいの角度で機体を押し付けつつ前進ジャンプでいける。 救難艇の建物は左右に通路がありどちらからでもいける。 左側通路にいくと砲台と「ピボットスタビライザ(旋回の慣性を減らす)」があり、右側にいくとアイテムがあるがダインが待ち構えている。 救難艇に乗り込んだらイベントでキーを入手後救難艇から脱出。 時間制限があり、時間以内に脱出できないとゲームオーバー(救難艇が自爆し、巻き込まれて破壊される)。 とはいえ、よほどミスをしなければ失敗することはまずないだろう。 真っ正面から砲台に狙い撃ちされるのでシールドはって突っ切ろう(事前に爆弾で壊すという手も)。 次はコントロールの建物。二つの部屋があり入って右でセーブ可能、左で(救難艇でとった鍵を使い)ゲートの鍵とリフトの起動スイッチがある。 コントロールの建物の上にもアイテムがある。その東にある照明灯に上り、視点を下に向け前進しながら縁ぎりぎりでジャンプすればいい。 で、最後はゲート。ゲートの上にもアイテムがあるがここは簡単に登れる。下にも箱x2があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 18 22(171秒間) AP3400 EP2800 スタートしたら壇上から赤外線ドアの両脇の宝箱(EP200,SAPU)を破壊しスイッチを押す。 で、赤外線を避けてジャンプし宝箱の中身をとり救難艇へ。 左側から入りピボットスタビライザーを無視して手前のWPAを取りつつ船へ。 イベント後シールドで砲台を強行突破し、残りのWPAを回収して元来た通路を通って外へ。 コントロールの建物は左の部屋だけ入ればいい。亀野郎は起動するまで時間がかかるのでレーザで瞬殺。 シールドピットの無敵時間を利用し、部屋のスイッチを起動させてもいい。 スイッチを操作してから宝箱をとりリフトに行けばちょうど乗れる。 突き詰めないならドーゲンボムとゲート下のEP200とSAPUも取りたいところ。 ゲート下を取るなら宝箱をとってからリフトのスイッチを操作すれば丁度いい(ゲート下を回収してから丁度でリフトに乗れる)。 STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ 特徴 フィールドにスタート位置のある制御用建物、近くにある回転リフトつきタワーx2、 金網の空中通路に空中螺旋通路、ゲート。後半は空中戦になるが、敵の体当たり攻撃が厄介。 攻略 敵は前と同じ。ただし、空中戦になるとハマーは非常に邪魔。シールドで防いでも落とされることがある。 亀はあまりいないが、攻撃力が高いため捕まらないように注意。倒す利点はあまりない為、無視するのも手。 まずはまっすぐいき電源ON。次は少し戻って南側に行きランチャーを撃つ砲台をトレンチモータで破壊し宝箱x2を回収。 またスタート位置の真上にWPA、スタート位置から電源ONまで移動した通路の南側にアイテムがポロポロと。 で、次はまた制御用建物に入り北に行ってアイテム回収&セーブ。 制御用建物の西にいき、タワーx2を登る。北側は一段目から順に登ればいい。天辺にはレコードがある。 そこから南側のタワーのまわりをまわるリフトに飛び移る。成功したら。 落ちたら制御用建物の上から南側タワーの一段目に飛び移ればいいだけ。 南タワーの頂上でアイテムを回収し、近くの金網の飛び移る。 金網上にある宝箱(制御用建物の真上)を回収し、次は制御用建物の隣にある屋根に穴がある縦長の建物に。 そこでKZ-1000(スティンガーの強化版)を入手。 で、近くにある宝箱とアイテムを回収しつつ再度南タワーに上り、今度は螺旋通路を上り30t規制つきの飛び石を飛び越えてゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 20 27(125秒間) AP3600 EP2800 真っ直ぐいき電源ON、戻って建物内を北に進みキーとAP200を入手。 西側に出て建物に上りWPAを拾って(近くにいるのなら)ハドロンでハマーを落として南タワーを上り 金網を伝って螺旋通路に。後は真っ直ぐ最短ルートで。 KZ-1000は欲しいが二度登るとなると時間がかかりすぎるので諦める。というかその前提で強化したのがトリプルバレル。 とはいえ、今までの区間でしっかりと短縮できているのなら入手してもさほど損失は出ない。 居住区 STAGE11:居住区 住居施設 特徴 フィールド南に多くの建物がある。南西に灰色の建物、南にコントロール、東〜南東にゲート。 対してフィールド北は開けている。 攻略 敵はスマコバ、サウザー、ダイン。スマコバはレーザが効きにくいが、後はライフルが効きにくいので面倒。 スマコバは中距離でビームを撃つだけなので威力があっても怖くはない。サウザーはミサイルを売ってくるので注意。 まずはフィールド北にある宝箱の回収。次はコントロールにいきそこから奥に道沿いに。 途中に威力の高い砲台があることと、即死トラップがあることに注意。 岩が坂から転がってくるので、すぐに下がって坂を下りるか、「少しずつ進み、岩が見えたら横に移動」で避ける。 避けられなければゲームオーバー(岩に潰されて破壊される)。 最後は北東の煙突状の出口にたどり着くが、出る前に近くにあるスイッチとレコードを忘れずに。なくてもいけるが、落ちた時が面倒になる。 で、そこからでると、今度はリフトを使い空中を移動。北東→北西→南西と移動し最後は灰色の建物の上から侵入。 そこで「ブレイカー(四連ランチャー)」とキーを入手する。 その灰色の建物の隣(壊れやすい建物)で、「エネミーアナライザ(敵のHP表示)」を入手。 この建物は一定条件を満たすと崩壊する。条件は恐らく、「進入してから一定時間が経過」「壁に銃弾を撃ち込みまくる」「壁にぶつかりまくる」など。 ソーマは「衝撃を与えないように~」と忠告するが、この忠告通りゆっくり動くとあっという間に建物が崩壊する。 崩壊するとエネミーアナライザが入手できないので、急いで取ろう。 余談ではあるが、ここの崩壊する場面、開発段階では崩壊=ゲームオーバーと考えられていたようである。 なお、本編ではデュラビリティが10の状態で崩壊してもゲームオーバーにならない。 あとは屋根の上の宝箱を適当に回収して、ゲートへ。 気になるのはコントロールの奥、砲台のある建物付近。この上には敵が乗っているがここにいく方法はないのだろうか? タイムアタック 通過タイム00 22 42(135秒間) AP3800 EP3000 まずはコントロールに行き道なりに壊れやすい建物まで。 途中ダイン(レーザ)と砲台(ミサイル発射→シールド特攻)だけ相手をして、後は無視。 あと地下の最後にあるスイッチは操作しないこと。リフトが上下すると飛びにくいだけ。 壊れやすい建物ではキーとブレイカー、アナライザを入手してからガシャガシャ移動しまくって破壊する。 あとは真っ直ぐゲートに。ただし広い場所を敵を無視して突っ切るため狙い撃ちされやすい。なるべく壁際を移動すること。 STAGE12:居住区 自然公園区 特徴 大きくわけてスタートエリア付近の水辺、洞窟、ゲート付近の岩場で構成。敵は前と同じ。 が、ここは常に真っ暗なのでスコープとフラッシュが頼り。 攻略 まずはスタート地点近くの宝箱を取ったら滝の裏に行き「デュアルバスタ(二連ミサイル)」を回収。 次はスタート地点近くまでもどり洞窟に突入。電源あるけど入れられません。 で、洞窟を抜けると今度は開けた場所に。ここではミサイルやランチャが有利。 下の方にアイテムが色々落ちているので忘れずに。 最後は、次のステージに行く前にスコープ外しましょう。 タイムアタック 通過タイム00 24 32(170秒間) AP4300 EP3200 滝の裏に行かない、敵を無視する以外は標準どおり。 回復アイテムに余裕がないのであれば、屋内にあるフルリカバーモジュールを取りに行ってもいい。 STAGE13:居住区 公園管理区 特徴 ボス戦二度目。ボスの基本パターンは正面に敵がいると弾を撃ってくる。 後ろを取るとジャンプしてこちらを潰そうとする(抜け出すまでかなり大ダメージ)。 攻略 間違いなく最弱のボス。 距離をとって攻撃しつつジャンプしたらシールドで防ぎつつ下をくぐるだけ。 隙が大きいので攻撃を見切ればボス戦一度目より弱い。 武装はKZ-1000一本で十分だしランチャでボコるのもよし。 頭が弱点だが、足や顔(?)付近の砲台も破壊可能。 破壊するとレーザ攻撃が減ったりランチャが減ったりする。 ゲートとスタートゾーンの上に大量のWPAとミサイル、ハイリペアモジュールがある。取るのはさほど時間がかからないので、入手しておこう。 タイムアタック 通過タイム00 26 18(106秒間) AP4300 EP3200 タイムアタック前提なら後ろを取るのはよろしくない(相手がジャンプ中は攻撃できない=時間の無駄)。 そこでジワジワ後退しつつ攻撃を加え後ろが無くなったときに下をくぐる作戦に。うまく広い場所に行けばジャンプ一回orゼロでいける。 頭だけを集中攻撃して破壊したいが、どうしても顔付近の砲台も破壊してしまう。いい手はないのだろうか? 後はゲートとスタートゾーンのWPAと敵が出したアイテムを回収してクリア。 管理区 STAGE14:管理区 コロニー管制センター 特徴 全体が4つに区切られておりその間の移動は動く床+その制御スイッチを用いる。 ここでは自爆する飛行型(サーペント)と防御野郎、それとマンティスがでてくるため厄介。 防御野郎はミサイルをバンバン撃ってくる。無視してると面倒なので出来れば倒してしまおう。 ここの防御野郎はほとんどが無限湧き。 攻略 ここでは相手に応じ細かく装備を切り替える。 防御野郎は攻撃を無効化しつつレーザーとミサイルを撃ってくるので倒すまで時間がかかる。 防御野郎にはビームがあまり効かないがライフルとミサイルが効く。 防御すると足がとまるが、横に回り込んでもそちらにレーザを撃つので注意。後ろまで回り込まないと。 サーペントは接近して自爆するだけ。だがミサイルに非常に耐性があるので注意。 マンティスは飛行しながら攻撃&防御してくる上に速すぎてミサイル以外は効かない。 どちらもレーダ上では同じ藍色なのでミサイルで攻撃するかどうか迷うが、違わないように注意。 手強い敵が多いが、幸い同時に複数の敵が襲ってくることは少ないのでさほど問題にはならない。 まず初めはアイテムを回収してから垂直リフトにのりスイッチを押して水平リフトを起動。隣の区画に。 次の区画では建物の上に砲台がいるのでリフト上から遠距離ランチャで壊すと楽。 到着したら建物周辺(裏にも)とセーブポイント周辺などのアイテムを回収。リフトにのり次の区画へ。 ここでは建物上にスイッチがあり、壁面扉の下に足場を作ってくれる。 しかし、嫌なことに、この狭い部屋で防御野郎が待ち構えている。 これはもうシールドを張って部屋に飛び込み移動できる場所を確保して戦うか、素直に無敵バリアをはるしかない。 が、足場があれば「ミサイルを撃つ→下がる→扉を閉める」の繰り返しで余裕で倒せる。 ここには「ラピッドファイヤ」と、「スパイリーウェーブ」がある。 レコードも回収し、リフトに乗って最後の区画へ。まず建物の中にキーがあるので拾う。 そして建物の上から入り暗証コードでドアを開き、後は空中の足場を伝ってゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 30 44(268秒間) AP5000 EP3900 一本道なので基本的にはそれに従うしかない。 まずは一個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。戻るまでの間、周囲のアイテムを回収する。 リフトに乗っている間、下から狙撃されるが気にせずシールドで防ぐ。 次に二個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。上のアイテムを回収し、防御野郎のいる部屋でアイテム回収。 危険だし無理に取らなくてもいいのだが、単位時間あたりの破壊力No1のラピッドファイヤがあるので取りにいく。取ったらある程度強化していいだろう。 スパイリーウェーブは取っても構わないが、使う場面に乏しいので無理に取らなくてもいい。 三個目の水平リフトにのり到着したらスイッチそばのWPAを回収して下に落ちて砲台のある部屋に飛びこんでキー回収。後は道なりに。 ただでさえ装甲/エネルギーが厳しいのでAP500とEP500だけは忘れずに。 STAGE15:管理区 サイコロジック研究所 特徴 フィールドは大きくわけて3つ。 スタート地点の後ろ側の暗いゾーン、螺旋状の通路のゾーン、その間にあるゾーン。 主な敵は防御野郎。狭いのでほぼタイマンでいいが、回避は困難。 狭いからといって壁に隠れてばかりだとすぐに時間がなくなる。 攻略 主な敵は砲台に防御野郎、それとヘル・ポッド。 狭いので旋回戦闘はできない。そこで正面から打ち合いつつシールドで攻撃を防ぐことに。 暗いゾーンは通路の角を使って攻撃を防げるので非常に楽です。ここでキー2つ。 あと、ここには行き止まりの部分にオプションの「ソリッドギア(移動速度アップ)」がある。 一番奥には「MIRV-4(4ターゲット可能なランチャ)」がある。 螺旋状の通路に進む前に奥に進む前に左のスイッチを解除しないと死ぬので注意。 が、無敵状態であれば抜ける事が出来る。普通のプレイでそれをしてもあまり意味はないが。 螺旋状の通路には脇道に部屋が3つあり、そこでキーを3つ拾う。 通路には敵が多いので一機ずつ確実にヒットアンドアウェイで、と行きたいがここはすぐに敵が復活する。 下手に移動すると復活した敵と次の敵に挟み撃ちにされる。最悪前後の含め一対三になってしまう。 無理に相手するよりもひたすらシールドで走り抜けるのでもいいかもしれない。 ちなみに部屋の中で待ち構えているヘル・ポッドは致命的な弱点がある。それは「すぐに弾切れを起こす」こと。 タイムアタック 通過タイム00 33 51(187秒間) AP5500 EP4400 まずは暗いゾーンに(スタート位置からみて)右から入り、正面の砲台をミサイルで破壊。 右の部屋の防御野郎を破壊しキーをゲット。ソリッドギアを拾う。 奥の通路には防御野郎がいるが攻撃は届かない。無視して1つ目と2つ目の部屋のアイテムを回収し、 そこの壁を使って防御野郎を迎撃。3つ目の部屋でキーをとり奥のMIRV-4とAP500も入手。 もどってセーブポイント到着で00 32 02(78秒)。 スイッチを操作してから奥にいき、螺旋状の通路で3つのキーをとって(一番奥のシールドビットは無視して) 戻ってくる。最後のスイッチx3は左から順に時計回りに開いて、後ろ向きに歩いて落ちれば 真っ正面にゲートが見えるはず。。 なお、回転する部屋はバリアを張れば無傷で通過できる。 最速でキーモジュールを取得し、バリアを張って通過すれば相当な時間短縮になる。 アイテムやが手に入らないが、ここで手に入る武器はブレイカがあれば十分代用が利くレベルであり、アイテムも優秀なものはAP500以外ないので余裕がない人は是非。 ただ最低でもソリッドギアは入手しておきたい。 ソーサラー2 STAGE16:ソーサラー2 メインブロック 特徴 そのタイトルのとおりボス戦。 攻略 本体の回りに防御壁?が飛んでいる。 攻撃はミサイルがメインで、それを撃ちながら接近してくる。 あとはたまに防御壁をまっすぐにつないで腕にしてそれを時計回りに回転させる。 ミサイルは横移動しつづけてミサイルの追尾半径内に入れば楽勝で避けれるだろう。 腕もシールドで無効にするだけなので対したことはない。 ただ、腕を真面目に全部破壊するとエラく手間がかかる。 頭だけを優先して攻撃するのが吉。 タイムアタック 通過タイム00 34 53(62秒間) AP5500 EP4400 パーツが多くメンドイので開始早々に突っ込んで真下からドーゲンボム一発かます。 これで盾になるパーツは耐久力がほとんどなくなり簡単にこわせる。 後は強化したラピッドファイヤで頭だけを集中的に削り殺す。 ボムなしでも+30秒程度でいける。 動力区 STAGE17:動力区 サブストレーションブロック 特徴 スタートエリア、ゴール側エリア、システムパックエリアにわかれておりフェミオン加速器でつながっている。 メインの通路であるフェミオン加速器は周期的に弾が飛んでくる。 攻略 敵はヘル・ポッドと亀野郎。どちらも単品で出てくるだけなので大したことはない。 問題はフェミオン加速器。安全地帯があちこちにあり、6発ワンセットで以下の順番でくる。 2発だけ-連発(長い間)-連発-連発(短い間)-連発-連発(短い間) 2発だけ飛んできたら次の一回をスルーすればノーダメージでいける。 無視してシールドでつっきるという手もある。 スタートエリアはスイッチx4で通路を開き下に行くが、途中機雷があるので注意。 で、まずはゴール側エリアにいきキーを拾ってくる。 次はシステムパックエリアまで行きシステムパックとキーを入手する。 ついでに脇にある「MOBS-4(4ターゲット可能なミサイル)」と「Wサイリスタ(武器の消費E削減)」を入手。 後はゴール側エリアに戻ってシステムパックをセットすれば終了。 タイムアタック 通過タイム00 39 44(293秒間) AP5000 EP4400 ここは時間のかかる通路移動を長いことやらなくてはならないので時間がかかる。 通路移動は長い間隔の箇所では普通につっこみ、 短い間隔の箇所では突っ込んで最後弾が来たところに合わせシールドをはり安全地帯に押し込んでもらう。 まずは下に降りてゲート側に行きキーをとり戻る。フェミオン加速器最後のキーはシールドビットを使って取りにいく。 でMOBS-4とWサイリスタとシステムパックとキーを入手したら、ゲートに。 MOBSは終盤、かなり使うことになるので早めに強化しておきたい。 アンダーグラウンド STAGE18:アンダーグラウンドP01 特徴 扉で3つのエリアに分けられている。 それぞれは大したことはない。 攻略 敵は砲台、スタンザとクロームボーイ、亀野郎。 クロームボーイはレーザが効きにくいのでライフルがいい。 レーザをたまに連射するが、遅いし弱いのであまり気にすることはないだろう。 スタンザは真っ直ぐ接近してくるだけだがレーザ以外はほとんど効かずレーザもあまり効かない。 初めのエリアは歩く歩道が多数。スイッチ切り替えだけなのですぐに分かるでしょう。 次のエリアは電撃棒。焦らなければ簡単。左側のスイッチの操作をしないと右は進められない。 電撃棒エリアの右側奥に「ヒュドラ(4ターゲット誘導レーザ)」、 その次のところの右奥に「Lレンジレーダ」があるので忘れずに。 Lレンジレーダの部屋にはスタンザがいる。ミサイルなどでそうそうに片付けよう。 最後のエリアは狭い通路。途中の分岐で歩く床のある方に行けば出口ゲートキーが取れる。 途中に耐久力2500の亀野郎が二ヶ所で待っているが、ヒュドラがあれば瞬殺できる。 タイムアタック 通過タイム00 43 51(247秒間) AP6400 EP4900 一本道なのでどうしようもない。電撃棒は天井が低いので以前のようにシールドをはって飛び越すこともできない。 素直になるべくタイミングを合わせつついくしかない。 このステージに到達した時点で1時間10分前後かかっている場合、1時間30分以内にクリアすることは困難になるのでやり直すのも手。 STAGE19:アンダーグラウンドL15 特徴 フィールドは広いが難しい構造ではない。だが、敵が一気に強くなる。 攻略 敵は砲台、カパーヘッド、アントノフ、クロームボーイ。 このステージからあらゆる場所にカパーヘッドが出現する。倒すと比較的おいしいアイテムを落としやすい。 というか倒さないと面倒な相手なので早めに倒してしまおう。 カパーヘッドは耐久力9999。攻撃力も高いので物陰からヒュドラで瞬殺したい。 エネルギーに余裕がなければMOBSの連射でも大丈夫。ただこの場合威力の低さが気になるので強化してからにしよう。 アントノフは7200。これも非常に厄介。上から砲撃し、接近すると降下する。できれば物陰からミサイルで。 まず右手にある通路からアマンダのところへ。 スタート位置からまっすぐつながる通路は、STAGE18同様に脇道を使えば道を開ける。 一番奥の左手にこわせる壁。「KZ-3000(KZ-1000の強化型)」がある。 一番奥右手から入ると螺旋状の通路を登っていくことになる。途中AP500x2があるので取りこぼさないように。 行き止まりに部屋があるがここはお馴染み赤外線スイッチ付きゲート。 次は長い通路に出るが、ここは金網に区切られている。左手の端にこわせる壁と、「クイックチャージ(E回復二倍)」。 歩く歩道を通って最後の部屋に。ここは動くリフトを使うだけなので簡単だろう。 タイムアタック 通過タイム00 47 38(227秒間) AP7600 EP5600 ここも一本道なので短縮できない。 ヒュドラをここで+30まで強化してしまう。これでWPAは打ち止めに。 ヒュドラを連発する上に回復の時間がないのでエネルギーが不足しがち。 ここからは、エネルギーをアイテムでガンガン回復させることになる。 弾に余裕があればMOBSでもいい。こちらは多少時間はかかるが、エネルギー不足に陥る事が殆どないため、 終盤のS21とS22が楽になる。時間に余裕があればこちらの戦法もおススメ。 ソーサラー1 STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック 特徴 ボス戦。連戦になる。 攻略 同型機x3と連戦。一機目を倒すと二機目、二機目にダメージを与えると三機目が出てくる。 つまり二機目と戦闘中は1対2になる。 敵のパターンは横移動しながら遠距離からのミサイル、中距離からのレーザとライフル、 至近距離からのジャンプ→レーザ高速連射と体当たり。 至近距離からの攻撃はシールドで防ぎにくい上にダメージがデカいので注意。 至近距離以外の攻撃も結構な威力があるし、耐久力が高いうえに回避率も高い。幸いシールドはない模様。 回復アイテムを多用した物量作戦に持ち込み、破壊力重視でヒュドラで削り殺すのが一番楽か。 1体目を倒す→2体目をある程度削る→3体目が出てきたところでドウゲンを使用し巻き込む、という戦法も通用する。 この場合、撃ちこむ場所を間違えるとあまりダメージを与えられないので注意。 タイムアタック 通過タイム00 48 56(78秒間) AP7600 EP5600 基本的に遠距離からヒュドラで削り殺す。ただし1対2は時間がかかるし面倒なのでドーゲンボムを使ってしまおう。 一機目をヒュドラや強化済みのMOBSの連射で倒し二機目が出てくるところで着地場所で待ち構えドーゲンボムを直撃させる。 すると二機目は即死し三機目も7000ぐらいまで削れる。運がよければ4000程度まで減らせる。二機目に当てる際には正面(入り口側)から当てること。 二機目は出てきた瞬間に前進するので後ろからだと爆心から逃げてしまい即死しないことがある。 ちなみにドーゲンボムなしでも+30秒でいける。 安全に行くなら…と言いたいところではあるが、ここはエリアが狭いのでタイムアタックの場合(時間的にも物資的にも)ジリ貧になりがち。 この後の事を考えると上記の戦法が最も有効だろう。 STAGE21:ソーサラー1 メインブロック 特徴 ほぼ一本道だが、STAGE19の手強い敵がいたり、トラップが多かったり、仕掛けがあったりと正に締めくくり。 攻略 敵は相変わらず強力だが、さらにあちこちに機雷があるので注意。 まずは垂直落下の通路でいきなり機雷が待っている。 小部屋と一本道の通路をずっと移動していくと、天井の高い通路にでる。 ここにあるブロックは移動可能で、通路右手の部屋への足場になる。 左手の部屋には敵とアイテム、セーブポイントが。 右の部屋は4つあり、手前二つと一番奥のスイッチを押すことで 奥から二番目に入れるようになる。 そこに入ったところで、大きな部屋にでる。ようやくアマンダ博士とご対面。 さらに奥にいくと移動するブロック(リフト?)が多くある部屋。 ジャンプでゲートを目指す前に先に宝箱の中のカードキーを回収すること。 タイムアタック 通過タイム00 54 18(322秒間) AP8100 EP6600 一本道な上に敵が即復活する嫌なステージ。初めの部屋でドーゲンボムを回収。 後は敵を適当にヒュドラとMOBSでいなしながら突き進む。 スルーできるのなら無理に倒さなくてもいいが接近してきた敵は即倒す。 天井の高い通路の左手の部屋のアイテムは無視。これぐらい強くなればアレがなくてもなんとかなる。 STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック 特徴 ラスボス戦。二形態あり。 第一形態のパターンはゆらゆら前進しつつ弾をまき、たまに構えてから大量のミサイルを撃つ。 第二形態のパターンは遠ざかったり急接近+物理攻撃したり、レーザ、ミサイルやランチャをばらまいたり。 攻略 耐久力があり攻撃力も高いので、ダメージを受けることが多いと回復アイテムの貯蓄が物を言う。 が、パターンは単純。なれればノーダメでも勝てそう。正直、STAGE20の方が手強い。 第一形態の攻撃のミサイルは、一定距離を保ち敵を正面に据えて旋回していれば当たらない。 近距離だし的がデカいのでラピッドファイヤが有効。あと接近してスカートを覗くと死。 第二形態も敵に接近して周りを周回しつつ攻撃すれば怖いことはない。 体当たり系はシールドできっちり無効化すればいいだけ。 第二形態は本体の胸部以外には頭、腰x2、両腕を破壊できる。 他はともかく、腰の下部分が残っていると強力なレーザを撃ってくるので真っ先に破壊したい。 この形態では相手がかなりの距離を取るので、遠距離で有効な物(ヒュドラやミサイル)が良い。 ただミサイルはタイミング次第では射程外に逃げられることもある為注意。 ボムは体当たりにカウンターでいれるのが一番当てやすいが、距離を取られる前に真下に潜り込んで直撃でもいい。 なおミサイルの耐性をMAXにしているのなら第一形態はかなり余裕になる。倒せない!という方は是非。 タイムアタック 通過タイム00 57 07(169秒間) AP8100 EP6600 ドーゲンボムはここまでSTAGE20で1発使いSTAGE21で1発拾い、残り3発。 第一形態は近距離なのでラピッドファイヤのみで削り殺す。 胴体の下のあたりにターゲットをしながら移動すると攻撃を命中しつづけることができる。 第二形態は開幕ドーゲンボムx3で腰を焼き払うのはいいとして、 距離をとられるとラピッドファイヤは不利。後は遠距離からヒュドラで削る。 シールドピットがあれば、ゴリ押しでもいける。 その場合はダメージを気にする必要がない為接近してラピッドファイアでもいいだろう。
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概要 全30Fの迷宮。 ステージ衣装が店で売られていることがある。 合成のカード、祝福のカードが手に入ることがある。 出現条件 ハードをクリア。 攻略方法 実質的に制限ダンジョン。フロアアイテムはほぼキノコと石で、敵は序盤からレベルが高い。 まともに敵と戦わず、逃げ回るのがお勧め。鍛えたアイテムは持っていかないほうが良さそう。 いたずら悪霊はいたずらゆうれいと見分けが付かないが攻撃力が桁違いなので絶対に戦ってはいけない。 出現する敵 名前 出現フロア いたずらゆうれい 1F~ かぼちゃおばけ 1F~ かぼちゃヘッド 3F~ まちぶせ草 3F~ いたずら悪霊 3F~ ※調査中です。加筆求む。 フロアアイテム 名前 出現フロア 石ころ 1F~ 大きな石 1F~ 空間転移の石 1F~ 場所替えの石 1F~ ※調査中です。加筆求む。 ショップアイテム 名前 出現フロア ステージ衣装 1F~ 合成のカード 1F~ ※調査中です。加筆求む。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ネルスキュラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ネルスキュラ攻略 基本情報 MH4で初登場の6本足の蜘蛛。種族もシリーズ初登場となる「鋏角種」である。口から吐く糸を使ったトリッキーな機動や、種族名にもなっている隠されたハサミ状のアゴを使った攻撃が特徴的。 毒(上位では猛毒)、睡眠、糸だるまと、豊富な状態攻撃が非常に厄介。解毒薬や元気ドリンコ、消散剤などの準備を忘れずに。 二層あるフロアでは、上下で行動パターンが変化。糸を使って上下フロアを高速で移動する。 多彩な攻撃手段を持つが、いずれも予備動作がほとんどないため、攻撃をす見切ることが難しい。脚の耐久力が低めなので攻撃を集中すると、よく転倒する。 全体的に肉質が硬めで斬れ味緑以上ないとほとんどの場所で弾かれてしまう。弱点は頭部と腹の内側部分。防具の傾向から火と雷に弱いように見えるが、火に弱いのはゲリョスの皮にあたる外套皮で本体には雷の方が有効。外套皮が破壊された後は火属性が通る部位がなくなり、実質的に雷のみが弱点となる。 状態 怒り 眼や腹の内側にある模様が赤く光る。 疲労 口からよだれをたらす。腹から糸玉を射出できなくなる。 天井に糸をかけた空中襲撃の際、着地に失敗してダウンする。 瀕死 ぎこちない動きで、鳴きながらゆっくりと別エリアに向かって歩く。 眠りは天上から糸を垂らしてミノ虫のようにぶらさがる。 部位破壊 爪:左の爪が根元近くまで破壊される(怯み1回)。 毒棘:2段階。1段階目で背中にある棘が折れて短くなり(怯み?回)、2段階目で完全に消失する(怯み?回)。2段階目で報酬およびサブターゲット条件確定。 外套皮:(怯み2回)。足にかかった紫色の皮がほとんどなくなる。左足側、右足側にそれぞれあり、両方破壊して報酬確定。 その他 攻撃パターン 爪攻撃(小) 爪を小さく突き出して攻撃してくる。 予備動作がほとんど無いため、正面に立っている時に出されると見てからでは回避が困難である。 攻撃範囲は狭く判定も一瞬で、基本的に軸をずらしていれば当たらない。 爪攻撃(横) 両方の爪を大きく振って抱き込むように攻撃する。 繰り出す際に爪を目の前でこするようにした後、爪を大きく開く。 爪攻撃(小)と比べて予備動作は分かりやすいが、攻撃範囲が横に広く位置取りで回避するのが難しい。 攻撃判定は一瞬なので、回避スキルがあれば回避が安定しやすい。 爪攻撃(薙) 両方の爪を大きく横に振って薙ぎ払う。 爪攻撃(伸) 鋏を一直線に伸ばして攻撃。 ネルスキュラの身体ひとつぶんの距離あるため、かなりリーチは長いが、少し横に動けばかわせる。 毒液垂らし 天井を這っている状態で、移動中に棘から毒液を垂らす。食らうと毒(上位では猛毒)状態になる。 垂直に落ちるため、注意していればそうそう当たることはなく、当たっても持続時間は短め。 抱きつき ぶら下がり逆さまの状態で足を大きく広げ、ターゲットに抱きつくように攻撃してくる。 下層で天井を這っている場合、高頻度で使用してくる。攻撃範囲は見た目通りでやや広く、判定は一瞬。 ぶら下がっている関係上、上方にリーチの短い武器種は攻撃後の隙を活かしづらい。 毒液噴射 身体を大きく伸びあがらせて、前方に腹部を突き出しつつ尻から液を噴射する。下位では睡眠のみ、上位では猛毒効果の毒液。 予備動作は大きめで射程距離は短いが、範囲はやや広い。 足の内側で攻撃している時はもちろん、頭の下あたりまで届くので注意。 糸発射 当たると一定時間拘束される糸(レバガチャや消散剤で解除)を尻から放つ。 ぶらさがりやバックジャンプ中、上フロアからなど、様々な状況で放ってくる。 バックジャンプからは1発、上フロアから下フロアへは2発、それ以外は大体3発。 糸巻状態のターゲットがいた場合、高確率でそちらに近づいて毒液噴射を行う。 ターゲットとの距離が離れている場合、ネルスキュラが糸巻きの動作を取り、ハンターが高速でネルスキュラの方向に引き寄せられる。 ロープ移動(地上) 長い糸を出し、その線上を一直線に高速移動する。 糸が見えたら即回避(ガード)すれば間に合うが、全身に攻撃判定があるため範囲は広め。 ロープ移動(空中) 天井に糸をつけ、振り子のように弧を描きながら高速移動する。 地上のロープ移動と異なり、予備動作がほとんど見えない。 二層の下にいる時はロープが短いため、移動が速く対応しづらい。 上にいる時はマップの天井でロープアクションするため、やや見切りやすい。 ただし上にいるときは疲労時以外着地時まで全体に判定あり。 二層の下から上へ移動した場合、着地後に後述の鋏角かみつき(予備動作なし)に派生することがある。 着地したネルスキュラの近くに立っていると使用してくるため、予め頭に入れておきたい。 鋏角かみつき 大顎の内側にある鋏角を伸ばしてから前方へ噛み付く。当たると毒(上位では猛毒)状態になる。 天を見上げるような動作からゆっくり鋏角を伸ばして行う予備動作があり分かりやすいが、 顎の長さ、誘導もあってかなりの距離をカバーできるので、遠くへ逃げるより懐に潜る方が安全。 攻撃後の硬直が長く、鋏角は肉質が柔らかいため、回避すれば大きな攻撃チャンスにもなる。 また、足元の裏側に張り付いている際、これを使用して地表にもどってくることもあるので真上に立たないよう注意。 下位では怒り状態中か眠り状態の相手などにしか繰り出さないが上位では常時使用してくるようになる。 G級では攻撃までが速くなり、展開時の「ギギギ・・・」という音が1回だけになる。 鋏角かみつき(予備動作なし) 一瞬で狭角を伸ばして噛みつく。 当たると下位では毒、上位では猛毒。 通常の鋏角かみつきよりもリーチは短いが、予備動作がほとんど無いので見てからの回避は困難。 特定の行動後にカウンターとして使用してくるため、タイミングを把握しておこう。 鋏角展開歩行 G級限定行動。 鋏角展開時に「ギギギ・・・」という音が2回したらこちらを使ってくる。 鋏角を左右に展開したまま前方に歩き、その後噛み付く。当たると猛毒。 音で察知したらすぐにネルスキュラ正面から離れること。 のしかかり 後ろ足だけで大きく立ち上がった後、前のめりに倒れこむ。 予備動作が非常にわかりやすいので、回避は容易。しばらく倒れこんだままになるので攻撃のチャンス。 飛びかかり 細かいバックステップの後、距離がある相手に対し飛び掛ってくる。特に鋏角かみつきを被弾して吹っ飛ばされた距離が これを誘発する距離になる模様で、鋏角かみつきからコンボで食らうことが多い。 単発で使用することもあるが、コンボとして組み込んでくる傾向が強い模様。 特に睡眠→鋏角かみつき→飛びかかりのコンボは、状況によっては何もできずにキャンプ送りにされることも。 怒り状態だと2回連続で繰り出すことがあり、2回目の飛びかかり終了時に爪を振り上げて威嚇を行うので攻撃チャンス。 飛び出し 二重床にぶら下がっている時に使用。上層のターゲット目掛けて上層へ飛び出しつつ体当たりで攻撃。 終了時に爪を振り上げて短く威嚇を行う。見てから対処は難しいので常に動き回り、狙いを定まらせないようにすること。 ステップ 軽快に横に小ジャンプする。 移動中は身体に攻撃判定があり、横から攻撃していると食らってしまう。 このアクションの前に一瞬身体が沈むが、見てからの回避は難しい。 威嚇 動きを止めて爪を高く振り上げ、威嚇する。 通常時は攻撃チャンスとなるが、怒り時は鋏角かみつき(予備動作なし)に派生する。 距離を取るか、タイミングよく回避することで攻撃チャンスになる。 武器別攻略 共通 攻撃の予備動作が小さく、動きも速いため、慣れないとかなり手こずるモンスター。 上下二層のフロアのどちらにいるかで、行動や攻撃が大きく変わる。 下フロアで戦う場合、天井にぶら下がってのアクションが多く、リーチの短い武器だと対応しづらい。 また、縦横無尽に動かれてしまい、遠距離から攻撃をされることも多い。 上フロアでは歩行がメインとなり、ネルスキュラのアクションがいくつか減るため、圧倒的に攻略が楽。 しかし、移動の速さは相変わらずで、横ステップを多用するなどフットワークはかなり軽い。 自分が上でネルスキュラが爪でぶら下がっている場合は、叩きつけるタイプの下方向へ攻撃判定のある武器なら攻撃可能である。 可能なら上フロアで戦いたいが、マップによっては段差がない場合もあるため、臨機応変に。 倒すだけなら、耐久値の低い脚を狙っていくことで、転倒を狙えるチャンスは多い。 武器によっては部位破壊がかなり面倒なので、狙う場合は罠や爆弾を持ち込んでもよい。 回復や砥石等でアイテムを使用する際は、動きやターゲットがだれかを見切ってからにするか、障害物をうまく使うこと。 剣士 大剣 機動力が高いので対応はし易いが、攻撃速度が遅いので適当な攻撃しても避けられ易い。 追いかけても待ってもよいが、相手の動きや状況に合わせて素早く切り替えよう。 細かく動くので普段は溜めずにコツコツ攻撃し、転倒したら溜めるでよい。 位置取りとタイミングさえ合えば、転倒と溜め3の繰り返しを4,5回位連続で一気に叩き込めるので、 ここぞという時の位置取りはできる限り完璧な場所を取りたい。 太刀 片手剣 ネルスキュラの素早さに対応しやすく、抜刀中にアイテムを使えるため毒への対応が楽である。 しかし、連続で攻撃を当てていきたい片手剣にとって、ひっきりなしに動き回り即座に飛び離れてしまうところは辛いところ。 攻撃に夢中になりすぎると上位では横に回られてからの短距離かみつきの餌食になりやすい。 追いかけるだけではなく待つことも重要になってくる。 基本的には後ろに回って弱点の腹を斬る。ネルスキュラは腹の怯みで転倒するので、毒棘や外皮の部位破壊も狙える。 地形やネルスキュラの大きさ次第で届かない場合もあるので体の内側に入って耐久値の低い足を狙っていくことも頭に入れておこう。 二重床のエリアでは上に陣取った方がぶら下がる攻撃を封じられるためストレスが少ない。 その代わりステップ移動への対応と、ダウン時にネルスキュラが勝手に落ちてしまうので、追いかけたうえでまた昇りなおす必要がある。 トリッキーな動きを多用するため、ソロでは段差で待機してジャンプ攻撃を当てる、というのがやりにくい部類に入る。 突進切りからのジャンプ攻撃、壁掴まりからAボタンジャンプのジャンプ攻撃などを狙えるようにしておこう。 双剣 敵の動きについてはいけるが、攻撃機会を確保しづらく、慣れるまでは鬼人ゲージを溜めにくい。 また、リーチが短い分直接腹部を狙いにくいので、腹部と後ろ足あたりで攻撃を展開し、転倒させてから腹部に攻撃を加える。 無理をすると翻弄されたり爪にはじかれた挙句、あっさり牙の餌食になるので、まず腹部に潜り込むことを意識すること。 ハンマー 溜めて正面から接近しても、間合いをあけられたり、糸吐きや鋏で仕切り直しとなってしまう場合がある。 頭は硬い鋏に阻まれるため溜め2も慣れないと当てにくい。 総じて相性が悪い印象であるが、倒すだけならばまずどこでもいいのでコツコツ当てて疲労狙うのが良い。 一度動きを止めてしまえば下手に足掻いたりしないので楽に攻撃が可能である。 ツタの上で転倒→溜めて落下確認したらジャンプ溜3で追っかけるとダメージを稼ぎやすい。 狩猟笛 ランス ガード性能+1つけるだけで、相性が抜群に良くなる相手。 無理をしなければ、出の早い爪攻撃以外でダメージを食らうことは殆どない。 よく動く相手だが、落ち着いて相手の方を向いて寄ってくるのを待つ。 腹部下やや側面から、腹部に上方突きを確実に当てて行く。 ひるみで転倒→上方3連突き2ループ程度→突進(0.5秒前後)→突進ジャンプフィニッシュと結構な手数を狙え、乗りまで繋がれば更に結構なダメージを与えられる。 ただし、巣などフロアが分かれるマップの場合は、天井に張り付かれると非常に戦いづらいので、なるべく上で戦うこと。 ガンランス 攻撃ごとの待機時間が長いためガンランスにとって相性のよいモンスターの一つ。 相手の機動力は高いが、向こうから突っ込んできてくれるため、慌てて追いかける必要はない。 理想の立ち位置は、ネルスキュラの腹下の若干側面寄り、腹部からの毒液噴射攻撃は横方向への攻撃判定は狭い。 上手く空ぶらせることができたら、龍撃砲すら狙える大きなチャンスとなる。 腹下の位置も、毒液噴射を盾で防いでしまったら絶好の位置。慣れないうちはこの位置から敵の攻撃を防御しながら上突きで攻撃するとよい。 かなりの距離を一瞬で詰めて攻撃してくるため、無闇な納刀はお勧めできない。 毒状態や体力回復のために納刀→アイテムを使用するまでの間に一気に距離を詰められ、コンボからのキャンプ送り という事故が発生しやすいため対峙している時は常に防御できる状態を維持しておくくらいのつもりで。 いっそオートガードや毒無効スキルを発動させてしまってもよい。 砲撃で早めに爪を破壊すると、爪の判定が小さくなるため、頭が狙いやすくなる。 頭ダメージでダウンするようなので、爪破壊後はガード突きで頭をちまちま狙っているだけでチャンスを呼び込める。 スラッシュアックス 相手の動きにはついていけないが、勝手に襲ってくるので問題ない。懐で戦っていると大概がサイドステップか 前転で回避できるので、敵の攻撃を回避しながら上手く懐に飛び込めばこちらの火力を存分に発揮できる。できれば 尻尾側に位置し、軸を中心からずらしておくことで、睡眠および突進系の攻撃を食らわないようにしたい。 逆に外から攻め込もうとすると、振りが大きい分、狙った場所よりも硬い場所に先に刃が当たり、攻撃が阻まれがち。 十分な斬れ味の武器を持ち込むか剣モードで戦わないと、思うように攻撃が通らない。攻撃を食らわないように懐へ 入れるよう、立ち回りを考えよう。無論、懐へ入った後も、できるだけ硬い場所へ刃が届かないように攻撃には常に気を配る必要がある。 当然ながら無理に懐へ飛び込もうとすれば手痛い反撃が待っている。特に、ネルスキュラ自身も弱点を分かっている ようで、横移動やバックステップでできるだけこちらとは中距離を保とうと動くことが多い。敵が警戒しているところに むやみに突っ込んでいくのは自殺行為なので、隙を誘発してから飛び込むようにしよう。 チャージアックス 斧モードのリーチでぶら下がっている間の毒針を狙い、剣モードの機動力で足を狙う戦法が有効。 属性解放は隙が大きく、榴弾は頭が小さい上に堅い爪が行く手を阻むため慣れないうちは使わないくらいの気持ちで。 爪ではじかれた時のリスクが大きいので基本は足を狙い、ダウンしたら斧モードから属性解放、といった手順。 操虫棍 隙の大きい攻撃をしている隙に側面から近接で殴りつつ、動き回っている間は猟虫でエキスを取りつつ逃げるヒット&アウェイが有効か。 ジャンプ攻撃で背中棘への攻撃+乗りが狙える。ただし暴れ時間がやや長い傾向があるため、スタミナの配分に注意。 印弾は射撃で当てようとすると向こうからの糸玉や突進に捕まることが多いため、近接攻撃で当てておくといいだろう。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。 基本的には距離を取り、火炎弾または電撃弾を叩き込む。相手の方から距離を取ってくれることも多いし、 剣士では攻撃しにくいぶら下がり中でも問題なく攻撃可能。 動き回るのでクリティカル距離は取りにくいが、属性弾なら関係ない。攻撃後の隙が多いので速射も使える。 ネルスキュラの射程外からガンガン撃ち込もう。部位破壊も容易い。 危険な攻撃は糸玉とロープ移動のみ。ここからのコンボを食らわない限りはまず落ちない。 逆に言えばこのコンボを食らうのが最大の事故パターンなので、相手の動作をしっかり見極めよう。 スキルはロープ移動を避け距離を取るための『回避距離UP』を推奨。これ1つで難易度が劇的に下がる。避けられる自信があるなら火力系で。 遠距離で撃ち合ってる限り、毒(猛毒)や睡眠を食らう可能性はほぼ皆無。この点が剣士に比べて大きなメリットである。 ヘビィボウガン 動きが激しく、あまり相性はよくない。回避スキルは必須。 基本は通常弾をクリティカル距離で、散弾は距離が難しいがきちんとあてさえすれば全身の部位破壊は自然に終わっている。 ただ、ぶらさがり中などにも高火力の攻撃を継続して叩き込めるので、攻撃/回避のどちらに専念すべきかの判断が大事。 弓 顔を狙いやすい連射弓を推奨。 ネルスキュラの動きが激しく、下手にクリティカル距離を維持しようとすると飛びかかりやロープ移動(地上)などの厄介な攻撃を誘発するためかえって危険。 そのため敢えて接近して爪攻撃(伸)や狭角かみつきを誘発させ、生まれた隙にクリティカル距離から攻撃していくと戦いやすい。 爪攻撃(伸)は横に、狭角かみつきは予備動作が見えたら(ネルスキュラから見て)前方に大きく距離をとれば簡単に避けられる。 特に狭角かみつきは終了時の隙が非常に大きいので顔を狙うチャンス。 爪に邪魔されることも多いが、爪が壊れてしまえば格段に狙いやすくなる。 飛びかかりやロープ移動を避けた時は頭を狙い難いので胴体を攻撃し、部位破壊を狙うのもいい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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吸 弱 - - 反 弱 - - - オパール 堕天使 フラロウス 68 574 246 - - - - - - 反 - 弱 - マッスルドリンコ デカラビア 58 450 240 - 強 強 強 強 - 無 - - - ヒスイ 龍王 ユルング 66 633 246 - 無 無 無 無 - - 弱 弱 弱 マッスルドリンコ 魔獣 ケルベロス 61 592 225 強 反 弱 - - - - - - - ガーネット 鬼女 ランダ 72 607 288 反 - - 弱 - - - - - - オニキス 邪神 トウテツ 65 567 258 - - - - - - 無 弱 - - ルビー ギリメカラ 58 474 225 反 - - - - - 無 - - - ルビー 魔王 スルト 74 999 282 - 吸 弱 - - 強 無 強 無 無 アメジスト アバドン 69 817 279 - 強 強 強 強 無 反 - - - アクアマリン 夜魔 リリス 80 720 330 - 強 強 強 強 - 無 - - - セキレイの羽 ニュクス 70 561 291 - 強 強 強 強 - - - - - チャクラドロップ クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ 妖獣 フレスベルグ 75 600 285 - 弱 反 - - - 無 - - - セキレイの羽 凶鳥 グルル 63 541 255 - - - - - 弱 反 - 無 無 - 外道 シャドウ 52 420 216 強 - - - 弱 弱 無 - - - チャクラドロップ 285F :回復の泉ダメージゾーン対策をしてから、西側のブロックから302Fへ 北西の小部屋にいる天使アークエンジェルと話すと、コトワリがシジマの場合のみアーリマンとの戦いの記録を得る※アマラ深界墓標の間でボス戦闘が可能 298F 302Fから落ちてくるフロア。要ダークゾーン&ダメージゾーン対策 このフロアに来た場合は、更に下のフロア(285F)へ落ちる事になる 302F :ターミナル不可視&一方通行の光の道がある。間違ったルートに進むと298Fへ落ちる事になる 正解ルート:ターミナル前から南 → 東側の2番目の扉 → 通路の奥L字型の南向に光る通路から先へ進む 中央ブロックを下ろし、ターミナル直通通路を作ってから322Fへ 322Fカグツチ塔外周部を移動、魔法の箱:ソーマを取得し329Fへ 329F直進で345Fへ|脇の部屋に入ると邪神ノアへのルート NPC前を通って扉を開けると邪神ノアと遭遇 ムスビルートの場合邪神ノアと会話後、「ヨミノタカラ」 を入手 ムスビルート以外の場合邪神ノアと強制戦闘 戦闘:vs.邪神ノア( 夜のオーロラにより変化 ) 対策:夜のオーロラにより相性が変化するので、攻撃属性に対応した攻撃をすることで対処可能攻撃属性:火炎 → 氷結 → 電撃 → 衝撃 → 火炎有効属性:氷結 → 火炎 → 衝撃 → 電撃 → 氷結 | 万能除く有効攻撃以外は(物理も)反射 邪神ノアを倒すと「ヨミノタカラ」入手 345F扉の手前にいる天使パワーと話すと、コトワリがムスビの場合のみノアとの戦いの記録を得る※アマラ深界墓標の間でボス戦闘が可能 リフトに乗り402Fのカグツチ3へ メモ邪神ノアとの戦闘の前に、402Fへ行き、各種施設で準備すると良い 上へ カグツチ塔3 +出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 堕天使 フラロウス 68 574 246 - 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- 無 - 弱 無 - - - - サファイア アマテラス 56 756 237 - 無 - - - 無 無 - - - ヒスイ アタバク 47 603 183 - - - - - 反 反 - 弱 弱 オパール 女神 スカアハ 64 729 270 - - - 弱 無 無 - 無 - - ルビー サティ 48 549 204 - 吸 弱 - - 反 - - - - オパール 破壊神 ホクトセイクン 61 756 255 強 弱 - - - 無 無 - - - アメジスト 地母神 カーリー 67 810 258 - 無 弱 - - 無 反 - - - ルビー 鬼神 タケミカヅチ 45 558 177 - - - 反 弱 無 - - - - ヒスイ 聖獣 キマイラ 55 639 204 - 吸 - - - 無 - - 弱 弱 マッスルドリンコ ビャッコ 43 348 153 - 弱 無 - - 無 - - - - - 神獣 バロン 60 684 246 - - - 吸 - 反 弱 - - - アメジスト ヤタガラス 46 522 195 - - - - 反 反 - - - - セキレイの羽 坂東宮に出現する敵はLIGHT属性の悪魔のみだが、仲魔にならない MAP 内にある4本の御柱を降ろすとそれぞれ鬼神と戦闘(順不同) 御柱を全て降ろし、鬼神4体全て倒すと、中央に本殿回廊が降下 マサカドと面会して、会話後マガタマ「マサカドゥス」入手会話の選択肢をミスしても、再度会話すればOK アイテム:50000マッカ × 3個 鬼神概要 鬼神ビシャモンテン 鬼神ジコクテン 鬼神コウモクテン 鬼神ゾウチョウテン 各項目対処法 所在地 北 東 西 南 - 4属性攻撃 マハラギダイン地獄の業火プロミネンス ブフダインマハブフダイン絶対零度 ザンダインマハザンダイン真空刃 ジオダインマハジオダインショックウェーブ 攻撃属性無効のマガタマ / 仲魔 万能属性攻撃 メギドラオン 対処無し 物理攻撃 烈風波 - 暴れまくりデスバウンド - 物理に強いマガタマ物理無効の仲魔 気合い - 〇 〇 〇 対処無し Buff系 タルカジャ タルカジャラクカジャ ラクカジャ タルカジャラクカジャ デカジャ マカカジャ Debuff系 ランダマイザ タルンダラクンダ ラクンダ タルンダラクンダ デクンダ 他補助 デカジャ テトラカーン - - テトラカーン時は魔法攻撃 獣の眼光(2) - 〇 - 〇 対処無し 龍の眼光(4) 全員 耐性 火炎反射氷結に弱い 氷結反射火炎に弱い 衝撃反射電撃に弱い 衝撃に弱い 弱点属性を魔法攻撃 破魔・呪殺・バステ無効 攻略概要対処法を抑えた上で、今までのBOSS戦と同じく、最優先でBuff / Debuffを掛けた後に全力攻撃 四天王はデクンダを持っていない為、補助魔法(弱体化:ンダ系 / ランダマイザ等)がかなり有効 敵の多重カジャは早めに解除、こちらの多重カジャが解除された場合は早めに補強 ビシャモンテン戦は必ず敵ターンから開始、先制でマカカジャ × 4 → メギドラオンが来ると全滅必死 ゾウチョウテンはPTメンバーが感電した場合、龍の眼光 → 気合い → 攻撃で感電キャラを狙いうち ジコクテンはPTメンバーが凍結した場合、龍の眼光 → 気合い → 攻撃で凍結キャラを狙いうち 上へ 無尽光カグツチ戦 無尽光カグツチ( 破魔・呪殺・バステ無効 ) 第1形態 第2形態 HP 20000 40000 MP 7000 10000 通常攻撃 万能系物理属性(単体) 万能系物理属性(全体) 4属性攻撃 マハラギダイン / マハブフダインマハジオダイン / マハザンダイン 万能属性攻撃 メギドラ - 無尽光(ダメージ大) 無尽無辺光(ダメージ特大) 補助 デカジャ / デクンダ デクンダ その他 天の鼓動(2) 龍の眼光(4) 第1形態必ずSILENTの状態から始まり、1ターン毎にカグツチが変化しFULLの時に無尽光を放つ カグツチが進むほど攻撃力や防御力が増大する HPが減少すると天の鼓動でカグツチを2個進める 倒すと第2形態へ 第2形態FULLの状態から始まり、我は~なりのメッセージの後に無尽無辺光を放つ 倒すと戦闘終了 攻略概要今までのBOSS戦と同じく、最優先でBuff / Debuffを掛けた後に全力攻撃 無尽光 / 無尽無辺光のダメージは大きいので、補助スキルを多用してダメージ軽減を 上へ 大魔王ルシファー戦 カグツチ戦闘後、イベントを挟んで大魔王ルシファーと戦闘( 戦闘前にパーティー全回復 ) 大魔王ルシファー( HP 65535 / MP 65535 / 破魔・呪殺・バステ無効 / 他全て25% ) 赤文字は難易度HARD時のみ スキル / 状態 初期状態 約20000ダメージ後 約40000ダメージ後 通常攻撃 共通(万能属性: 高Cri / 高HIT ) マハブフダイン 〇 - - プロミネンス - 〇 〇 絶対零度 - 〇 〇 メギドラ 〇 〇 - メギドラオン - - 〇 ディアラマ - - 〇 ディアラハン - - 〇 デカジャ - 〇 〇 デクンダ - 〇 〇 悪しき輝き 共通(敵全体に高確率で魅了(精神)) 王の中の王 - 〇 〇 初めに闇ありき - - 〇 スキル詳細王の中の王:敵全体に万能属性の大ダメージ+緊縛(神経) 初めに闇ありき:敵全体に万能属性でHPをランダム変化+バッドステータス+デカジャ効果変化:HP( なし、1 / 2、1 / 4、1 / 10 )|ステータス(毒、麻痺、封魔) 攻略概要カグツチ状態がDEADの為、静天・煌天の会心は使えない 敵の耐性上、有効な攻撃は貫通所持した上での単体高ダメージ攻撃(使用前に補助魔法で火力UP)主人公:至高の魔弾|仲魔:ヘルファング、アイアンクロウなど 防御面はバッドステータス攻撃が多いので、それに応じたマガタマや仲魔主人公:マサカドゥス|仲魔:バッドステータス攻撃無効 敵スキルの攻撃パターンやアイコン状況によって死に安くなるので食いしばりが保険にあると良い 王の中の王 / 初めに闇ありきの被ダメージが大きいのでラクカジャが必要(特にHARDは必須) 回復は状態異常も治せる常世の祈りがベター。素早い仲魔に持たせるか、御霊合体で素早さUPで 仲魔に氷結吸収や火炎吸収があるとプレスターン反転が狙える為有効 難易度HARDの場合のみ始めに闇ありきにデカジャ効果が乗る HPが減少するとディアラハンによる全回復(2回まで) HARDのコツは防御を中心にすること。1ターンでランダマイザとラクカジャが2回かけられるならレベル90程度でも勝つことは出来る 上へ
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攻略チャート5 攻略チャート5移動要塞 ヘラクレス 【あらすじ101】 港の街 カプワ・ノール ゾフェル氷刃海 花の街 ハルル クオイの森 【あらすじ111】 帝都 ザーフィアス ザーフィアス城 帝都 ザーフィアス(解放後)【あらすじ116】 ザウデ不落宮 攻略チャート6へ 移動要塞 ヘラクレス 【あらすじ101】 レイヴン復帰。アデコールからアイテムを購入することができる。エステル不在はまだ続くので、活用しよう。 道なりに進んだ先で、イベント後ソーサラーリングがLv3にパワーアップする。小さな瓦礫や壊れかけた壁など破壊できるようになる。あとでテムザ山とバクティオン神殿へ戻り、アイテムを回収しておこう。ただし、クオイの森の奥へはLv4以降が必要のためまだ進めない 少し先へ進み、イベント後、制御室を制圧することになる。わからなければ、よくある質問を参照。 制御室でBOSS戦。vsザギ4回目)※SM狙いならば事前にカロルを戦闘メンバーにいれておくこと 戦闘後、動力室へ向かう。 動力室でのイベント後、自力で外部に向かう。動力室右からスタート地点へ戻ることができる ザーフィアス上空でイベント後、自動でカプワ・ノールへ アイテム 場所 備考 ナギナタ 宝箱 ライフボトル 宝箱 リミッツボトル 宝箱 ホーリィボトル 宝箱 リフレックス ロッカーの中 ミックスグミ 宝箱 ワンダーシンボル 大きな木箱の横 レモングミ 宝箱 パイングミ 宝箱 パナシーアボトル 宝箱 トリート 宝箱 ガーディアンスタンプ 宝箱 スペクタクルズ×5 ザギ戦の部屋・エアル管の辺り ダークボトル 宝箱 ローズウィップ 大きな木箱 スペシフィック セーブポイント近くの宝箱 テント セーブポイント近くの宝箱 10000ガルド 宝箱 カピオラ出現(戦闘) フウライボウ 動力室手前の鉄鋼 レモングミ 宝箱 パイングミ 宝箱 スキット 男らしさ/ザギについて/海凶の爪について/ザーフィアス助かってよかった 港の街 カプワ・ノール イベント後、みんなと別れる 宿の外に出るとイベント 宿に戻ってパーティメンバーに話しかけるとイベント イベント後、みんなと合流し、徒歩でゾフェル氷刃海へ向かう。※ここからザーフィアス終了までバウル呼び出し不可 スキット エステルの言おうとしたこと/バウル心配だね/アレクセイ事件の影響/エアルの暴走で世界が暮らしにくくなってる?/港の街がよくなった/エフミドの丘を通れない/ゾフェル氷刃海 ゾフェル氷刃海 入ってすぐイベント。道なりに進む。 道中は自動的に先への道ができてゆく。 エアルクレーネの結晶の前でイベント後、BOSS戦。vsバイトジョー。まずはカロルがバイトジョーとタイマン(逃げ回るだけで良い)。その後、4人で戦闘。※カロル強制参戦、武器がブレイバーに変更されている。 戦闘後、出口へ向かって進む。出口でイベント。ハルルへ向かう。 アイテム 場所 備考 タバール 宝箱 パナシーアボトル 宝箱 ミックスグミ 宝箱 レモングミ 宝箱 パイングミ 宝箱 リミッツボトル 宝箱 ハデス 宝箱 キュアボトル 宝箱 ファルコンニードル 宝箱 ライフボトル 宝箱 ダイヤモンドガード 宝箱 テント 宝箱 ボディペイント 宝箱 スペクタクルズ×5 宝箱 クジグミ 宝箱 サイケデリカ 宝箱 シールボトル 宝箱 パイングミ 宝箱 ブラッディコート 宝箱 リミッツボトル 宝箱 スキット カロルのがんばりを称える/向かうとするなら/カロル大丈夫? 花の街 ハルル 入るとイベント 宿屋でイベントの後、長の家に向かうとイベント 宿屋の部屋に戻るとイベント 町の出口に行くとイベント、クオイの森へ スキット 最初ハルルに来たときと、今の自分/ユーリどうかしたの? クオイの森 【あらすじ111】 記憶術式まで来るとイベント スキット エステルについての不安/オレたちゃ一蓮托生/もはや世界は一刻の猶予もないか?/ヨーデルのはからい 帝都 ザーフィアス 城に向かうとイベント ※次のザーフィアス城をクリアすると城周辺のフィールドの敵は通常のものに戻るので図鑑埋めるなら城に入る前に戦っておくこと 帝都に入る前に砦でデュークイベントを見ること、帝都に入ると居なくなります スキット ユーリちょっと変わったね ザーフィアス城 入り口から左に進もうとすると人の気配を感じるとでて進めない。 食堂まで進むとイベント食堂にショップ、記憶術式、奥の厨房にあるカレーを食べるとHP・TP全回復(無制限) 玉座の裏にある壁を調べると 城の仕掛けをクリアして先に進むとムービーを含めた大きなイベントがあり、BOSS戦vsエステル続いて強制2連戦になる仕掛けがわからなければよくある質問へ 1戦目は普通に戦っても良い、SMを取れるのは2戦目のみ2戦目はユーリ単独になるので事前に装備や術技を確認しておくこと 戦闘後もう一つ大きなイベントがあり、自動的にフレンの私室へ ここでメンバーと別れユーリ単独行動(城の中のみ) エステル&リタ(満月の女神像の前:牢屋の手前からいけるところ)、カロル&ラピード(食堂)、レイヴン(牢屋)、ジュディス(謁見の間の2つ手前) メンバー全員と話した後、エントランスロビーの右隣の部屋にいる人(宿屋)と話してイベント(ラピード合流) 入手アイテム 場所 備考 ムーンガード 右に進んだ先の牢屋奥・宝箱 トランスブレイド+1α 右に進んだ先の牢屋奥・宝箱 ラピスラズリ 謁見の間手前の部屋中央のブラスティア?裏 ミスティマーク 謁見の間の王座 エルダークローク 謁見の間・宝箱 メンタルバングル 謁見の間・宝箱 フウライボウ+1 三の扉の女神像前・宝箱 15000GALD 三の扉の女神像前・宝箱 リミッツボトル×1 一の扉の女神像前・宝箱 ブレイカーズボウ 一の扉の女神像・宝箱 スキット 下町の人が無事でよかった 帝都 ザーフィアス(解放後)【あらすじ116】 ユーリ、ラピードのみで行動 市民街へ行き右端まで行くと強制的にイベント、全員と合流ここでエステル復帰、バウルと船も使用可能(エステル「戦いを決意する皇女」の称号取得) ※エステル、レイヴン離脱時にフラグを立てた料理、秘奥義等のスキットはこのタイミングで発生する バウルでザウデ不落宮へ向かう ※このときにフェローの岩場に行ってイベントを発生させないと隠しダンジョンに行けなくなるため注意!! スキット エステル再び/バウル復活/ザウデには触れるな/アレクセイとの決戦について/フェローの助力について ザウデ不落宮 正面の入り口からは入れない。下から回り込んで通気口から入る。 赤い玉の付いた台座と、何も付いてない台座と順に見えるが、無視して奥に進む。 宝箱がずらりと並んだ部屋で青い玉を手に入れ、何も付いてない台座にはめて、ソーサラーリングを撃ち、水位を上昇させる。 先へ進み、記憶術式の先でBOSS戦。vsイエガー50%ダメージを与えると全力モードになる。SMを狙うのはそこから。 戦闘後、先へ進む。左右の部屋で台座の仕掛けを解きながら進み、正面の大扉の先へ。さっぱり分からんという人は、よくある質問を参照。 扉の先でフレンと合流。いっしょに進む(パーティーには加わらない) そのまま進み、先の部屋でイベント後、BOSS戦。vsアレクセイ 戦闘後、イベントが進み、自動でザーフィアスのユーリの部屋に移動する。 明確な区切りはないが、第2部終了。 入手アイテム 場所 備考 結界 最初のセーブポイント手前 15000 宝箱の集団 パナーシアボトル×1 宝箱の集団 20000 宝箱の集団 ムーンクローク 宝箱の集団 ライフボトル×1 宝箱の集団 スペシャルグミ×1 宝箱の集団 スプラッシュワンピース 宝箱の集団 リミッツボトル×1 宝箱の集団 ザウデオーブ 宝箱の集団 キーアイテム パイングミ×1 ザウデオーブで水が満たされたフロア デュナミス ザウデオーブで水が満たされたフロア レモングミ×1 ザウデオーブで水が満たされたフロア レアプロテクター イエガー戦前のセーブポイント手前の部屋の宝箱 レアプレート イエガー戦前のセーブポイント手前の部屋の宝箱 トールハンマー ギガントの後ろの宝箱 シデン ギガントの後ろの宝箱 ロッド ギガントの後ろの宝箱 ミックスグミ×1 ワールドチェック レモングミ×1 ジャエイの赤珠 キーアイテム アスラ デスコントラスト スキット 古代ゲライオス文明の技術/頭脳労働/ちょっと・・・・・・なだけ/海凶の爪の動き/打倒アレクセイ 攻略チャート6へ
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ステージ攻略 ※以下にある具体的な内容はシングルプレイかつキャンペーンでのもの。 アシールテレポでのステージセレクトやCOOPの場合、敵の配置やステージ上の構造が若干変わる。 COOP(マルチプレイ)はソロでも可能。プライベートスロットを1にしておけば誰にも入られずにプレイ可能。 COOPの場合多くのムービーやイベントを飛ばせるのでさくさく進める。 但しCOOPの場合プレイしているのがソロであっても、敵の数はシングルに比べて増え、結果的に難易度が上がるため注意。 英雄の殿堂 シングルプレイ 爆破(赤)コブリン集団にさえ気をつければ、ヴァルハラに一度も逝かずにクリア可能 Coop 特に難易度は跳ね上がらないが、トロールの数が増えている。 慣れ始めたプレイヤーにとっては、なかなかの難易度になっている。 1-1 全ての隠しエリアを回れば、隠しエリア内のオベリスクからLv8ドラゴン装備一式が手に入る。 (全ドラゴン装備入手には時間制限有りのアリーナ(敵が出て来る隠しエリア)では制限時間以内でクリアする必要有り。) 初回特典装備がある場合、クラスにもよるが大差ないので特に気にしなくてもOK。 アリーナ内で死亡した場合、強制的に隠しエリアから排出される。 時間制限のあるアリーナでは、制限時間内にクリアした場合大きいオベリスクが起動し、 制限時間を越えたが死なずにクリアした場合は小さいオベリスクが起動する。 回想シーンでノルンに会いにユグドラシルへ入った際は、すぐ正面へ行かず後ろや横を回るとオベリスクが有りアイテムが手に入る。英雄の殿堂クリア後もまた入れるので現時点で取らなくてもOK。 最初の広場、左手の彫像前でちょっとした会話シーン有り(発生させなくてもOK)、右手の扉手前にコンテナ有り →扉を抜け通路、左へ曲がる所でゴブ登場、更に扉→野外が見える通路を抜け、階段を降りて広場へ、回想シーン →扉を抜け葬送用列車の通路、リーダーゴブリン(銀色、シールド有り)登場 →扉を抜けると階段のある部屋、階段上に泉①、上でトロール登場、トロールのいた奥の部屋にオベリスク1、回想シーン →泉①内のギミックを作動させる事で開くようになった扉手前まで 1-2 三つの扉が開く泉では、死ぬとその入り口に戻され二度とは入れないので注意。最低でも生き残ろう。 第一の扉…ゴブリンリーダーをまず倒す。ジャグルを絡めないと厳しい。自信が無いならルイナーで。 その後ゴブリン軍団が降臨するので掃除。 ブループリント「ドラゴン~(ヘルメット)」クラスによって名前・形状・効力が違う 第二の扉…40秒以内にゴブリン軍団を掃討せよ。 ディフェンダー や バイオエンジニア では厳しい。 ブループリント「ドラゴン~」 第三の扉…敵はいない。宝塔があるだけ。ブループリント「ドラゴン~」入手 二体目のトロールが出たら左の階段へ。隠し通路のボタンがある。時間制限つき殲滅戦への扉。時間内クリアでブループリント「ドラゴン~」入手 ~3個目の泉のあるマップまで。 1-3 爆破ゴブリンの集団に要注意!突進しては駄目だぞ、ベルセルク君 泉で石ころを飛ばせば隠しステージへ(上の橋を渡ったさらに奥にエレベーターが。殲滅戦。これでドラゴンアーマー全て揃う) 最後の泉、広いサイバースペース。 そこで坂を下ったところに、入れない場所があるが、二週目以降にそのためのスキルを使って入れるようになる。CoopのパートナーにあけてもらうのもOK 氷河の森 エルフが初登場。ゴブリンも何かしらの爆破系を抱え持っている。トロールも複数登場。 いきなり難易度が跳ね上がるので要注意。 実績目当てなら、慣れたときに新キャラ作って挑むのがベスト(*1) アリーナが存在。 壊せる壁に入ると上へ上へと昇っていく殲滅戦が続く。1つ目の殲滅戦は死なずにクリアすると、最上階にオベリスク5本あり。 アリーナは一度でも死ぬと入り口へ強制退去されます(coop仲間が死んで自分が生き残っていても退去させられます) シングルプレイ ルイナーを惜しまないこと。ミサイルゴブリンやスナイパーさえ冷静に対処できればなんとか…ならないかw Coop トロール祭り。 とにかくいろんなトロールが徒党を組んで襲ってくる。二人プレイじゃ足りないだろ。 あえて言うなら難易度「ロキの牢獄」 ゲスト側がBOSSの姿が見えなくなり、ラストのエレベーターで上の階に降りられなくなる事がある。 2-1 最初の広場(大量ゴブ+トロール1)→洞窟ムービー後の広場、ジャンプ台① →円周足場①着地後すぐ右に隠し扉+その中に泉①、足場終端にオベリスク1、曲がってエルフ2匹初登場、ジャンプ台② →円周足場②終端にオベリスク1、ジャンプ台③(ウルフが蜘蛛に撃たれるイベント) →円周足場③蜘蛛初登場、着地後すぐ右に隠し扉(アリーナ①、4Fにオベリスク5本)、坂下りオベリスク1、ジャンプ台④ →四角い足場に泉②、ジャンプ台⑤ →円周足場③から新しく出来た橋を進み上昇リフト①に乗るまで 2-2 リフト①で上昇して着く円形広場①(トロール数体)、ジャンプ台⑥ →円形広場②、中央にオベリスク、ジャンプ台⑦ →足場、エルフ2匹、ジャンプ台⑧ →円周足場④、オベリスク1、上昇リフト② →円周足場⑤、奥に装置+トロール1、装置破壊で手前バリア消え+トロール1、上昇リフト③ →円形広場③、広場外周の中空に7~8個ある装置を4つ壊すと天井崩落+敵全滅、落ちた天井上にオベリスク1、橋渡り →円周足場⑥、目の前にオベリスク1、左右どちらからでも回れる、ジャンプ台前蜘蛛、ジャンプ台⑨ →円周足場⑦、目の前にオベリスク1、進行方向左手に隠し扉(アリーナ②、①と同構造) →天井付きの直線通路(登り坂)を登りきるまで 2-3 登った先の円形広場④、中央の装置(1/4)を壊すと泉が下がる、橋を渡り →円周足場⑧、オベリスク1、装置(2/4)を壊す、橋に蜘蛛1、奥にジャンプ台⑩ →円周足場⑨、装置(3/4)を壊す、終端にオベリスク1、ジャンプ台⑪ →円周足場⑩、半ばにオベリスク1、ジャンプ台⑫ →円周足場⑪、半ばにある装置(4/4)を壊す、終端オベリスク1、ジャンプ台⑬ →直線通路+前方に円形広場⑤、中央に泉③(泉内に押す扉、持ち上げ修得+木を倒す、オベリスク1)、橋を渡り →円周足場⑫、目の前にオベリスク2、左右どちらからでも回れる、橋を渡りジャンプ台⑭を飛ぶまで 2-4 ヘズ戦。 逃げるヘズを追いかけ、塔の様な所で各フロア毎に足場*5崩しを4回繰り返し広場で最終戦。 足場戦においては、ヘズが足場から足場へジャンプして移動する際、ヘズが空中にいる間に次にヘズが着地しようとしている足場を破壊するとヘズを下のフロアへ落下させる事が出来、足場5つ全てを壊さなくても次のフロアへと進行出来る。 泉③後のジャンプ台⑭を飛んだ先の円周足場⑬、目の前にオベリスク1、終端オベリスク1、ジャンプ台⑮ →ヘズのムービーが流れる足場、ムービー後後ろへ戻ると泉④(泉内で持ち上げ)、玉座裏にオベリスク1、ジャンプ台⑯ →円周足場⑭、蜘蛛1、ヘズを追いつつ長い通路(登ったり下ったり)の奥、上昇エレベーター →広場A(HP全快なら無闇にコンテナを壊すのは控えた方が吉)、正面の塔の様な所のエレベーター →フロア①、手前のバリア左右にある装置を壊し、ヘズの乗る足場*5を壊す、壊すと手前からエルフ、エレベーター →フロア②、手前のバリア左右にある装置を壊し、ヘズの乗る足場*5を壊す、壊すと手前からエルフ、エレベーター →フロア③、手前のバリア左右にある装置を壊し、ヘズの乗る足場*5を壊す、壊すと手前からエルフ、エレベーター →フロア④、手前のバリア左右にある装置を壊し、ヘズの乗る足場*5を壊す、壊すと手前からエルフ、エレベーター →広場Aに戻され雑魚多数+ヘズ最終戦、雑魚は有限(最初に居る分だけ)、コンテナを回復に使いつつ戦おう ヘズを倒すとステージ2氷河の森クリア ヨルムンガンド ごく普通のダンジョン。難易度は前ステージよりは下がるが英雄の殿堂よりは高い。 シングルプレイ ルイナーやスパイダーを上手く使っていけば、ノーヴァルハラも可能 一緒に来るトールは、…雑魚の一匹を掃除するくらいは役に立つよ Bossはモーションが大きいので、スカらせたら攻撃。マウントできないので、全ての部位を破壊するしかない Coop 花火大会ならぬ、ミサイル大会。 とにかく、アメアラレとミサイルが振ってくる。だから二人じゃ足られねぇっつてんだろ、ダイアック! トロールだけのエリアに入ったとき妙な安心感に包まれたら、立派な豆腐中毒者だ。 装備の状態がゼロになること必至なキルゾーン。一度神殿に戻って修理したほうがいいかもしれない。 難易度「ヴァルハラ逝き御一行様」 (^∀^)ノ ヴァルキリーさん、下着の色は何色ですか? 3-1 ステージ開始地点に泉①→泉内で壁を壊すとサイバースペース内のヨルムンガンド開始地点 →通路(トール落下イベント)を進み→部屋①、背後から奇襲される →通路→回転床の部屋→通路→上に開く扉が二つある部屋→幻の泉のある部屋へ入る扉の手前まで 3-2 上記幻の泉へ入る事で現実のステージ開始地点へ戻される→通路→部屋①(幻内と若干違う) →通路→サーバールーム?、蜘蛛1 [右側の機械を破壊すると右側に隠しエレベーター(下降式)でアリーナ①、オベリスク1、Lv22習熟の~肩装備] →アリーナから上昇エレベーターorアリーナ行かない場合サーバールーム奥の扉から通路で合流地点通路 →上に開く扉が二つある部屋→幻の泉があった部屋、奥に上昇エレベーター →コントロールルーム?(休眠中トロール2)、泉②(泉内で水上歩行修得、オベリスク3、1つはニーズヘッグ要炎) →泉から出るとイベント、トロール2起動、以下任意 [入って来た側から見て左にあるAで下降するエレベーター下にアリーナ② トロール2、オベリスク3、チャームクエストの隠しエリア扱いにはならない、Lv22習熟の~頭装備] →コントロールルーム奥の扉先の下降エレベーター→通路 →装置を壊すと扉が開く部屋へ、トロール1、登り坂上にオベリスク1、坂の左にある扉に入る前まで 3-3 上記扉→短い通路→扉→エンジンルーム?①(左にエンジンの様なモノのある大部屋)、トロール2、右側上部にある穴からエルフ 敵へのスライド等で穴に入るとオベリスク →エンジンルーム①奥の扉→左へ曲がる大部屋(壁面から水漏れ)、トロール2、蜘蛛1、エルフ →エンジンルーム②、右手にある坂先にアリーナ③、隠しエリア扱い →エンジンルーム②奥の扉→短い通路→扉→入ると左が坂の部屋、右にオベリスク1、坂を上って扉手前まで 3-4 上記扉先、右に登り坂、踊り場、左に上り坂→大部屋、トロール2、蜘蛛1→通路 →大部屋、泉③(泉内オベリスク1)→ベルトコンベアのある部屋、右にオベリスク1 →ベルトコンベアを進み降りた所にある扉手前まで 3-5 ベルトコンベア終点の扉先の大部屋(左右に扉あり、どちらからでもOK) →橋を渡っていく部屋、坂上がり上に泉④(泉内、石押し、オベリスク2) →イベント後、トロール1+ゴブ、トロールの出て来た所(三つ開いた内の中央)から下降エレベーター、オベリスク1 →泉のある部屋から扉先→モニタールーム?→ゴブが壁登りしてる通路→ボス部屋 ※3-5トークン取得タイミングはボスを撃破した瞬間なので注意 ボス撃破後、リフトに一度乗り上に上がった後、リフトを少し離れてもう一度乗ると反対側へ、左手の機械を壊しオベリスク1 →リフトに乗ってさっきの地点、奥のエレベーター→イベントでステージ3終了、アシール神殿へ自動的に戻る ヘルヘイム アンデット初登場。ステージもやたらと広い。 シングルプレイ やたらと広いので迷いやすい。広範囲攻撃の雑魚も結構いるので厄介 それでも…氷河の森よりマシだ。 Coop 大して難易度は上がらないように感じるが、リーダー格の出現頻度が高くなる 雑魚の数も増えている。 もしかしたら、Coopで一番やりやすいステージなのかもしれない ただ、雑魚のダメは甘く見るとあっという間にヴァルハラ逝き。 リーダーの波動攻撃も一撃死レベル。 Co-op時にゲスト側がガルム戦後のエレベーターの扉が開かなくなり進行不能になる事がある。 難易度「おいらの波動拳で死ぬでふw」 4-1 開始地点で戦闘→殲滅後正面の装置を破壊→敵を殲滅しつつ進み、前方を横切る橋のようなものが見える地点で 爆弾タイプのアンデッド登場(以降度々出て来る、遠隔orフィアースで倒そう)→大きな扉手前である程度殲滅すると APCによる扉砲撃シーン→扉内部へ入るまで 4-2 トの字っぽい通路で前方に扉、手前左手に短い坂で泉、前方扉と泉の間には丸いバルコニーがある。オベリスクあり。 ヘルの彫像がある広間。ぱっと見はY字だが左手前に下水へと降りる細い下り坂がありその先にはオベリスク。 左前方はイベントで通過できず、右前方へ進む。 ~歩道橋のような道を通りつつ、長い下り坂を降りきるまで 4-3 その先から降りる坂(やはり我々にはオーディン様が~略~チュールが敵防空を~と台詞の入る地点)の先にオベリスクがある地点の扉手前まで。 4-4 ~炎を覚える泉のあるエリアの先に見える扉をくぐる前まで。 4-5 ラスボスであるヘルとの三連戦。 一、二戦目では室内の装置を全て壊すとヘルの防御力が低下する。 上記扉をくぐった後→広間→食卓+玉座でイベント→ヘルを追いかけ一つ目の部屋(装置は2つ) →ある程度削ると更に逃げるので二つ目の部屋へ(装置は4つ) →削ると更に逃げるので雑魚を倒しつつ階段を登り三戦目の広場 ※4-5トークン取得タイミングはヘル三戦目でヘルを倒した瞬間なので注意 →ヘルを倒した後にムービー→雑魚を倒しつつ来た道を戻る →食卓+玉座のあった部屋まで入るとムービーが入り4-5終了、アシール神殿へ自動的に戻る コメント 氷河の森ステージ2トークン取得は、破壊すると泉が下降するオブジェがあるマップに入ったらです - 名無しさん 2008-09-06 15 26 13 氷河の森ステージ3トークン取得は、↑の泉の後のジャンプ台で飛んだらです - 名無しさん 2008-09-06 15 50 24 氷河の森の殲滅戦 時間制限が有る方ではドワーフのルーニックハンマー(赤)、無い方では橙の防具一式が出ました - 名無しさん 2008-09-06 21 46 51 ヘル戦の装置は全破壊でヘルの防御力を下げる効果で、壊しても余裕でアンデッド呼びます。 - 名無しさん 2008-09-08 08 33 14 名前 全てをみる